ريسک عرضه يک بازي اکشن تيراندازي اول
شخص در زمستان سال 2007 براي هر ناشري
يک ريسک فوق العاده بزرگ به شمار مي
رود،چراکه زمستان 2007 زمان جولان
دادن يگانه فرمانده بازي هاي FPS يعني
مسترچيف است.عرضه HALO 3
از سوي مايکروسافت در سال جاري عرصه
را بر ناشران بازي FPS بسيار تنگ
خواهد کرد.
اما در اين ميان،يک بازي هم هست که از
بين ساير بازي هاي FPS آماده عرضه
براي امسال،به ما چشمک مي زند و به
دنبال مسترچيف حرکت مي کند.اين عنوان
چيزي نيست جز قسمت چهارم از سري بازي
هاي Call of Duty که
در سال هاي اخير با درخشش خود و ارائه
نمايشي کم نقص هم در عرصه
Single-Player و هم Multi-Player،احساس
يک رزمنده جنگ جهاني دوم بودن را به
بهترين نحو به گيمرها القا کرده اند.
اما اين بار سازنده معروف سري Call of
Duty يعني Infinity Ward،در اقدامي
متعجب کننده،اين سري را از حال و هواي
جنگ جهاني دوم بيرون آورده و با
افزودن شاهکارهاي گرافيکي به آن،آن را
به عصر حاضر کشانده است.
اما شايد بزگترين سورپرايز Call of
Duty 4 اين باشد که بازي اين بار در
جريان جنگ جهاني دوم که شايد بسياري
از ما نام Call of Duty را با آن به
ياد مي آوريم،به وقوع نخواهد
پيوست،هرچند به نظر مي رسد که با توجه
به پوشش دادن بخش هاي اعظم جنگ جهاني
دوم و به تصوير کشيدن بزرگترين عمليات
ها و مأموريت هاي آن،يک چنين اقدامي
از سوي Infinity Ward محتمل به نظر مي
رسيد.
با
اينکه داستان بازي کشمکش ها و ستيزه
هاي عصر مدرن را روايت مي کند،اما به
هيچ وجه مربوط به آينده نيست. عليرغم
اينکه جنگ ها و درگيري هاي موجود در
بازي تماماً خيالي و غيرواقعي
هستند،اما تلاش Infinity Ward بر اين
است که جنگ هاي بازي ريشه در مبارزات
عصر حاضر داشته باشد.بنابراين طبعاً
هيچگونه اسلحه خيالي که بتوان آن را
به آينده نسبت داد در Call of Duty 4
وجود ندارد و همه چيز تا حد امکان
نزديک به دنياي امروز ساخته شده
است.همچنين Infinity Ward براي تسلط
بيشتر بر روي طراحي هاي خود،از نظريات
سربازان امريکايي جنگ عراق نيز
استفاده نموده است.
البته داستان بازي در عراق به وقوع
نمي پيوندد،بلکه حول يک ديکتاتور
مرموز خاورميانه و سربازان او مي چرخد
که با يک فرد روسي اولترانشناليست به
هم مي پيوندند و نام مستعار چهار اسب
سوار را براي خود انتخاب مي کنند.
شما در ابتدا،بازي را با يکي از دو
کاراکتر قابل بازي در Call of Duty 4
آغاز مي کنيد،هرچند که گاه و بيگاه
جنگ از ديدي ساير سربازان خودي نيز
ديده مي شود.
نخستين کاراکتر قابل بازي،يک کماندوي
بريتانيايي است که در مرزهاي روسيه
گيرافتاده است و نفر دوم نيز يک تکاور
دريايي است که در آب هاي خاور ميانه
به انجام مأموريت مي پردازد.بدين
ترتيب چگونگي همخواني و برخورد داستان
اين دو سرباز،هدف اصلي Infinity Ward
در پايه ريزي داستان بازي مي
باشد.بنابراين اين بار داستان Modern
Warfare در واقع ديدگاه اين دو سرباز
در مورد جنگ خواهد بود،چراکه هيچگونه
سکانس يا صحنه اي که در آن داستان
توضيح داده شود،در بازي وجود نخواهد
داشت.
Infinity Ward در حقيقت با معرفي جنگ
در دنياي مدرن،جنگ ها و مبارزات بازي
را بازگوکننده داستان بازي قرار داده
است،چراکه تقريباً همه از ماهيت نسخه
هاي قبلي CoD و جنگ جهاني دوم خبر
داشتند و خوب و بدهاي آن را به خوبي
مي شناختند.از سوي ديگر Infinity Ward
اين بار بايد علاوه بر معرفي کامل
محيط بازي و داستان آن،مدت زمان زيادي
را نيز صرف شناساندن افراد گروه هاي
مختلف بازي به گيمرها کند... .
اما در خصوص هيجان و استرس بازي بايد
عنوان کنيم که Modern Warfare هنوز
دنباله از سري Call of Duty به شمار
مي رود و اين بدان معناست که شما
هيجاني بي پايان و لذتي ماورايي را از
انجام اين بازي خواهيد برد.مأموريت
هايي که بعنوان دمو از اين بازي به
نمايش درآمدند،همان شدت آتش و استرس و
هيجاني را نشان مي دادند که سري Call
of Duty به داشتن آن ها معروف است:از
يک شبيخون در يک ناو جنگي در دل طوفان
هاي سهمگين گرفته تا حملات هوايي
سنگين و و حشتناک که در آن ده ها
هليکوپتر Black Hawk سربازان را احاطه
مي کنند... .